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Início - São Paulo - Capital - Copa Kahoot mobiliza estudantes do 1º ao 9º ano na EMEF José Augusto César Salgado 

Copa Kahoot mobiliza estudantes do 1º ao 9º ano na EMEF José Augusto César Salgado 

RedacaoBy Redacaojulho 3, 2026Nenhum comentário2 Mins Read
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Copa Kahoot mobiliza estudantes do 1º ao 9º ano na EMEF José Augusto César Salgado 

Competição une tecnologia, gamificação e aprendizagem em Matemática e Língua Portuguesa no Laboratório de Educação Digital   

Publicado em: 03/07/2026 14h03 | Atualizado em: 03/07/2026  Fotografia de uma sala de aula decorada para Copa do Mundo com as cores verde, amarela, azul e uma projeção no telão com o texto "

A Escola Municipal de Ensino Fundamental (EMEF) Dr. José Augusto César Salgado, da Diretoria Regional de Educação (DRE) Guaianases, promoveu, na última semana de junho, a Copa Kahoot LED Salgado 2026, competição educativa envolvendo estudantes do 1º ao 9º ano do Ensino Fundamental. A ação desafiou os participantes em atividades de Matemática e Língua Portuguesa por meio da plataforma Kahoot, ferramenta de aprendizagem baseada em jogos, unindo tecnologia, gamificação e aprendizagem.  

A iniciativa, desenvolvida pelos Professores Orientadores de Educação Digital (POEDs) Everton Alves de Souza e Áquila Cruz de Melo, aconteceu no Laboratório de Educação Digital (LED) da escola e transformou as aulas em momentos de intensa participação, colaboração e entusiasmo. Cada partida contou com 30 questões, sendo 15 de Matemática e 15 de Língua Portuguesa, elaboradas de acordo com a faixa etária e os conhecimentos de cada turma.  

Ao longo da semana, os estudantes participaram das disputas utilizando os computadores do laboratório, em um ambiente especialmente preparado para o evento, com decoração temática inspirada na Copa do Mundo, projeção das partidas e acompanhamento em tempo real da pontuação.  

A proposta utilizou a gamificação como estratégia pedagógica para estimular o raciocínio, a concentração, a tomada de decisões e a revisão de conteúdos curriculares de forma lúdica e significativa.  

 “Os estudantes chegam ao laboratório muito motivados. A competição despertou o interesse pelas atividades, aumentou o engajamento e fez com que as aulas se tornassem momentos de muita participação e alegria”, destacou o professor Everton.  

A Copa Kahoot também fortaleceu competências previstas no Currículo da Cidade, como resolução de problemas, pensamento crítico, cultura digital, comunicação e trabalho colaborativo, além de promover o protagonismo estudantil e a valorização das aprendizagens.  

Tecnologia para reconhecer conquistas 
Fotografia de troféus laranja no mesmo formato que o troféu da copa do mundo.
Um dos diferenciais da ação foi a premiação dos vencedores. O estudante que conquistou o primeiro lugar em cada série recebeu o Troféu Copa LED Salgado, produzido na própria escola com a impressora 3D do Laboratório de Educação Digital, além de um chaveiro personalizado da competição.  

A utilização da impressão 3D na confecção dos troféus aproximou os estudantes das tecnologias digitais e do universo maker, demonstrando como os recursos do laboratório podem ser integrados às práticas pedagógicas e aos projetos escolares.  

A iniciativa evidenciou o potencial dos Laboratórios de Educação Digital como espaços de inovação pedagógica, nos quais tecnologia e educação caminham juntas para tornar a aprendizagem mais significativa, participativa e motivadora.  

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Com informações da Prefeitura de São Paulo

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